Modification des actions d'un menu Flash avec ActionScript
Apprenez à modifier les actions d'un menu Flash afin de lier celui-ci aux contenus correspondants.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment modifier les actions d'un menu Flash pour établir une liaison entre le menu et les contenus associés. Nous nous concentrerons sur l'utilisation d'ActionScript pour accomplir cette tâche. Le menu par défaut, nommé YourMenu, sera configuré pour interagir avec différents symboles sur notre scène : débardeur_mc, pantalons_mc, et decors_mc.
Nous commencerons par identifier les actions actuelles dans la fenêtre d'actions et les remplacer par des instructions spécifiques à chaque bouton du menu. Par exemple, pour le premier bouton, nous demanderons à Actionscript de montrer le premier débardeur. Chaque bouton sera configuré pour naviguer à une image spécifique à l'aide de la commande gotoAndStop.
Après avoir effectué ces modifications, nous enregistrerons et publierons le document pour vérifier que chaque lien du menu fonctionne correctement. En cliquant sur les différents boutons du menu, les utilisateurs pourront afficher les différents états des symboles associés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à naviguer dans la fenêtre d'actions Flash.
- Modifier les actions par défaut pour personnaliser le comportement des menus.
- Utiliser la commande gotoAndStop pour contrôler les états des symboles.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent avoir des connaissances de base en utilisation de Flash et en ActionScript.
Métiers concernés
Les compétences abordées peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Développeur Flash
- Animateur 2D
- Concepteur de jeux
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives à Flash incluent :
- Adobe Animate
- Toon Boom Harmony
- Edge Animate
Questions & Réponses
