Automatisation des tâches d'animation dans Flash
Apprenez à automatiser des tâches d'animation avec le pré-sélecteur de mouvements et les fragments de code dans Flash.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce chapitre, nous allons aborder les outils permettant d'automatiser des tâches dans Flash. Plus précisément, nous verrons comment utiliser le pré-sélecteur de mouvements pour décliner rapidement une animation préalablement réalisée, et comment les fragments de code peuvent stocker et partager des scripts personnalisés.
Nous commencerons par créer une animation élaborée à partir d'une composition de photos superposées et placées hors champ. Ensuite, nous verrons comment enregistrer cette animation dans le pré-sélecteur de mouvements et l'appliquer à d'autres images. Vous apprendrez également à utiliser l'éditeur de mouvement pour affiner les animations, en ajoutant des effets tels que le flou et la désaturation.
En fin de parcours, nous verrons comment gérer les interpolations de mouvements pour qu'elles se succèdent ou se chevauchent, selon le besoin. Enfin, vous saurez comment publier directement l'animation pour voir le résultat final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser le pré-sélecteur de mouvements pour automatiser des tâches d'animation.
- Découvrir comment créer des fragments de code pour stocker et partager des scripts personnalisés.
- Savoir appliquer des effets tels que le flou et la désaturation à des animations.
- Comprendre comment gérer les interpolations de mouvements pour un rendu fluide et professionnel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base en animation et en utilisation de Flash.
- Comprendre les concepts d'interpolation de mouvements et de gestion de scénario.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 2D
- Graphiste
- Motion designer
- Développeur de jeux
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pour les tâches présentées peuvent inclure :
- Utiliser des logiciels d'animation tels que Adobe After Effects ou Toon Boom Harmony.
- Explorer des outils de motion graphic et d'animation 2D en ligne.
Questions & Réponses
