Application et Personnalisation des Interpolations de Mouvement
Apprenez à appliquer et personnaliser les interpolations de mouvement dans un éditeur de mouvement.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus d'appliquer des interpolations de mouvement à partir d'un présélecteur et de les personnaliser selon vos besoins. Après avoir sélectionné une interpolation, vous pouvez ajuster des propriétés spécifiques comme la saturation. Par exemple, vous apprendrez à modifier cette propriété en définissant sa valeur à 0 pour certains points clés de l'animation. En plus de la personnalisation, cette vidéo couvre les étapes nécessaires pour exporter et importer des interpolations, permettant ainsi de partager votre travail avec d'autres équipes ou de le transférer vers d'autres postes de travail.
La leçon vous garantit une compréhension approfondie des techniques de manipulation des interpolations de mouvement, ce qui est fondamental pour produire des animations fluides et professionnelles. En maîtrisant ces compétences, vous serez en mesure d'optimiser vos flux de travail et d'améliorer la qualité de vos projets d'animation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à appliquer, personnaliser, exporter et importer des interpolations de mouvement dans un éditeur de mouvement, afin d'optimiser votre flux de travail et de partager vos projets efficacement.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des concepts d'animation et une familiarité avec l'utilisation d'un éditeur de mouvement.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pertinents pour ce sujet incluent les animateurs 2D/3D, les graphistes, les monteurs vidéo et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives à considérer incluent Adobe After Effects, Blender ou tout autre logiciel d'animation de mouvement offrant des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
