Gestion des symboles dans Flash
Apprenez comment importer, dupliquer et modifier des symboles dans Flash sans affecter toutes les occurrences.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille comment importer des éléments à partir d'autres documents FLA ou de logiciels tiers comme Photoshop, Illustrator ou InDesign. Lors de l'importation, Flash crée un dossier nommé après le document natif, regroupant tous les éléments importés.
Vous découvrirez également comment dupliquer un symbole sans affecter toutes les occurrences existantes en utilisant la commande Commande Z pour annuler les modifications. De plus, nous explorons des astuces pour éviter le crénelage des bitmaps en activant le lissage et ajuster la compression JPEG de manière personnalisée, non abusive des ressources machines.
Enfin, la leçon aborde comment rendre les objets accessibles pour la programmation en attribuant un nom de classe pour l'ActionScript, permettant de les manipuler plus facilement dans le code.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à importer des éléments graphiques de logiciels tiers.
- Comprendre le processus de duplication des symboles sans affecter les occurrences existantes.
- Savoir ajuster les propriétés des bitmaps pour améliorer la qualité visuelle.
- Développer des compétences en ActionScript pour rendre les objets manipulables par le code.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une compréhension de base de Adobe Flash.
- Connaître les concepts fondamentaux des bibliothèques et des symboles dans Flash.
- Savoir naviguer dans les logiciels de la suite Adobe comme Photoshop, Illustrator ou InDesign.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Graphiste spécialisé en animation.
- Développeur d'applications multimédia.
- Concepteur de contenus interactifs.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent :
- Adobe Animate pour des fonctionnalités similaires à Flash.
- Toon Boom Harmony pour l'animation avancée.
- Synfig, une solution open-source pour l'animation vectorielle.
Questions & Réponses
