CATALOGUE Code & Data Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives Convertir des Boutons Statics en Boutons Animés avec Flash

Convertir des Boutons Statics en Boutons Animés avec Flash

Création de boutons animés à l'aide de MovieClips
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Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives
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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à convertir des objets en movie clips.
  • Maîtriser les interpolations classiques dans Flash.
  • Savoir animer des boutons à différents états.

Découvrez comment convertir des boutons statiques en boutons animés en utilisant des interpolations dans Flash.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment rendre vos boutons plus dynamiques en créant des animations efficaces dans Flash.

Tout d'abord, nous commencerons par convertir un objet en movie clip. Ensuite, au lieu de convertir chaque état en symbole, nous dupliquerons le symbole pour éviter de multiplier les instances de movie clip. Pour créer des animations entre les différents états (up, over, down, et relâché), nous utiliserons des interpolations classiques.

Chaque état sera personnalisé :

  • Pour l'état relâché, l'objet sera grisé.
  • Pour l'état survolé, l'objet deviendra plus lumineux.
  • Pour l'état down, l'objet sera agrandi.
Nous veillerons également à ce que la tête de lecture respecte les instructions d'animation entre chaque état.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure d'ajouter des animations fluides et professionnelles à vos boutons dans Flash.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable de dupliquer des symboles plutôt que de les recréer pour chaque état ?
Il est préférable de dupliquer des symboles pour réduire le nombre de movie clips nécessaires et simplifier la gestion des animations.
Comment peut-on faire pour que l'objet soit plus lumineux à l'état 'over' ?
À l'état 'over', on peut éclaircir l'objet en appliquant une teinte plus lumineuse via l'inspecteur de propriétés.
Que faut-il faire pour que la tête de lecture suive correctement les animations entre les états ?
Il faut placer des instructions de lecture (play) à chaque étiquette pour que la tête de lecture gère correctement les animations entre les états.

Programme détaillé