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Utilisation de l'Éditeur de Mouvement dans Flash CS5

L'éditeur de mouvement
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Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'éditeur de mouvement, de comprendre comment modifier les propriétés animables et de maîtriser l'ajout et la manipulation des images clés dans Flash CS5.

Découvrez comment utiliser l'éditeur de mouvement de Flash CS5 pour affiner et modifier les animations via les propriétés animables.

Pour optimiser les animations créées avec Flash CS5, l'éditeur de mouvement est un outil indispensable. Cet outil permet de gérer les propriétés animables d'un objet actif comme les positions X et Y, la rotation, l'inclinaison, l'échelle, ainsi que les effets de couleur et les filtres. Toutes ces propriétés sont synchronisées avec le scénario principal, facilitant ainsi une animation fluide. Les utilisateurs peuvent ajouter et manipuler les images clés pour ajuster les valeurs d'animation, naviguer à travers les différentes clés et même supprimer celles qui ne sont plus nécessaires. Grâce à l'éditeur de mouvement, il est possible de visualiser l'ensemble du contenu sur la durée totale de l'animation, offrant ainsi un contrôle précis sur chaque élément animé.

En outre, l'éditeur de mouvement sert de pont entre le scénario et l'inspecteur de propriétés, offrant une vue combinée des deux. Chaque ligne de l'éditeur correspond à une propriété spécifique, permettant une animation détaillée et personnalisable. Par exemple, il est possible de lier les positions X et Y pour une coordination parfaite des mouvements. La fenêtre de l'éditeur de mouvement peut être agrandie pour une meilleure visualisation, et les longueurs et hauteurs des propriétés peuvent être ajustées pour focaliser sur les éléments clés de l'animation.

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Questions réponses
Quelles propriétés animables sont disponibles dans l'éditeur de mouvement?
Les propriétés animables disponibles comprennent les positions X et Y, la rotation, l'inclinaison, l'échelle, ainsi que les effets de couleur et les filtres.
Comment ajouter une image clé dans l'éditeur de mouvement?
Pour ajouter une image clé, placez la tête de lecture sur la courbe correspondante, effectuez un clic droit et sélectionnez l'option 'Ajouter une image clé'.
Comment modifier l'affichage de la fenêtre de l'éditeur de mouvement?
Vous pouvez agrandir la fenêtre de l'éditeur de mouvement pour voir l'intégralité du contenu, ajuster le nombre d'images visibles et réduire la hauteur des propriétés non activées.

Programme détaillé