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Synchronisation des Actions avec des Cue Points dans Flash CS5

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Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Comprendre les cue points et leur utilité.
  • Apprendre à ajouter des cue points dans Flash CS5.
  • Savoir comment synchroniser des événements avec la vidéo en utilisant des cue points.

Apprenez à synchroniser des actions avec une vidéo en utilisant des cue points dans Flash CS5.

Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser des cue points pour synchroniser des événements avec une vidéo dans Flash CS5. Les cue points permettent de définir des emplacements précis dans un flux vidéo à partir d'un time code. Ceci est particulièrement utile lorsque la bande passante de l'utilisateur ne permet pas une lecture fluide de la séquence vidéo. En plaçant des actions basées sur les cue points, nous évitons la désynchronisation entre les événements et la vidéo.

Nous aborderons également comment ajouter ces cue points en utilisant la méthode addAsCuePoint, comment écouter les cue points pendant la lecture de la vidéo, et comment déclencher des actions spécifiques lorsque certains cue points sont atteints. De plus, la leçon couvrira les étapes pour importer dynamiquement la classe MetaDataEvent nécessaires pour écouter les cue points.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser des cue points plutôt que de naviguer dans le scénario ?
Il est préférable d'utiliser des cue points car la vidéo étant chargée dynamiquement, cela évite les risques de désynchronisation des événements par rapport à l'avancée du flux vidéo.
Comment ajoute-t-on un cue point dans Flash CS5 ?
Pour ajouter un cue point, sélectionnez le composant vidéo et utilisez la méthode addAsCuePoint avec le timecode et un identifiant.
Quel est l'intérêt d'importer la classe MetaDataEvent ?
La classe MetaDataEvent doit être importée pour écouter les cue points, car elle n'est pas implémentée nativement dans l'interface de Flash.

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