Utilisation de l'éditeur de mouvements pour définir l'accélération
Objectifs
Apprendre à ajouter et modifier des courbes d'accélération pour créer des animations plus fluides et réalistes.
Résumé
Apprenez à augmenter le réalisme de vos animations en définissant des courbes d'accélération spécifiques.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons comment l'éditeur de mouvements permet de régler la vitesse d'accélération pour créer des animations plus réalistes. Nous explorerons l'intégration de courbes d'accélération, la modification de ces valeurs et l'effet de ces courbes sur la fluidité et le réalisme des mouvements. Vous découvrirez comment ajouter une accélération à la propriété X, observer les résultats et appliquer différents types d'accélérations prédéfinies, y compris des paramètres tels que 'simple lent' et 'arrêter et démarrer'. La vraie valeur de l'animation sera analysée à travers des courbes spécifiques, vous permettant de contrôler précisément le comportement du mouvement.
Cette leçon est essentielle pour tout animateur cherchant à enrichir ses compétences et produire des mouvements naturels et convaincants dans ses animations.