Gestion des Sons Multiples dans une Application
Ce tutoriel couvre la gestion simultanée de plusieurs types de sons dans une application, en expliquant comment manipuler les événements et utiliser des conditions optimisées pour améliorer la performance de l'utilisateur.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la gestion des sons multiples au sein d’une application. Les utilisateurs apprendront à disposer plusieurs occurrences de symboles sonores, nommées CD1-MC, CD2-MC et CD3-MC, leurs interactions avec les couches, et la façon dont chacune est gérée par un code spécifique.
Nous examinerons également la typisation de nouvelles variables pour temporiser la position en X et Y de chaque CD, et comment placer des écouteurs sur chaque CD pour lancer la méthode StarDrag. L'importance de l'utilisation de la commande EventCurrentTarget et sa référence à l’événement MouseEvent pour cibler les objets individuellement sera abordée en détail.
Enfin, nous couvrirons l'optimisation des ressources machines grâce à l'utilisation des structures de conditions If-ElseIf et la restauration automatique des CD à leur position d'origine après chaque interaction.
Objectifs de cette leçon
Comprendre la gestion des événements audio multiples, optimiser les conditions événementielles pour améliorer les performances utilisateur, et maitriser la méthode EventCurrentTarget.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en programmation et familiarité avec les concepts des événements en développement d'applications.
Métiers concernés
Développeur d'applications, ingénieur du son, programmeur multimédia, et concepteur d'interfaces audios.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs comme FMOD, Wwise, ou autres plateformes de gestion de sons interactifs.
Questions & Réponses
