Techniques d'Éclairage pour Scènes 3D

Définition et création d'une image HDRI
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont :

- Comprendre les bases de l'éclairage en 3D.
- Apprendre à utiliser des images HDRI pour l'éclairage.
- Identifier les limites et avantages des HDRI pour différents types de scènes.
- Améliorer la qualité de vos rendus 3D.

Apprenez les bases de l'éclairage de scène 3D en utilisant des images HDRI pour obtenir des rendus réalistes rapidement et efficacement.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques modernes d'éclairage pour les scènes 3D, en mettant un accent particulier sur l'utilisation des HDRI (High Dynamic Range Imaging). Nous commencerons par une comparaison des différentes méthodes d'éclairage, et nous expliquerons pourquoi la simple création d'une source de lumière forte n'est pas suffisante pour obtenir un rendu réaliste.

Nous aborderons en détail ce qu'est une image HDRI et comment elle peut être utilisée pour créer une illumination globale réaliste de votre scène. Vous découvrirez comment mapping une image 360° sur une sphère autour de votre scène permet de simuler des sources de lumière naturelles et variées.

Enfin, nous discuterons des limitations des HDRI, notamment leur tendance à interpréter toutes les lumières comme infinies, et comment cela peut affecter vos rendus, surtout en intérieur. Nous fournirons également des exemples concrets et des démonstrations pour illustrer ces concepts.

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Questions réponses
Pourquoi une simple lumière forte ne suffit-elle pas pour un éclairage réaliste ?
Une simple lumière forte ne suffit pas car l'éclairage sur Terre est influencé par des réflexions multiples venues du sol, des nuages et d'autres objets, créant une illumination globale plus complexe.
Que signifie HDRI ?
HDRI signifie High Dynamic Range Imaging. C'est une technique d'imagerie qui capture une gamme plus étendue de luminosité, permettant de meilleurs rendus de lumière.
Quels sont les défauts des HDRI pour les scènes d'intérieur ?
Les HDRI considèrent souvent toutes les lumières comme infiniment lointaines, ce qui ne permet pas de rendre correctement les ombres portées et la lumière venant des sources proches.

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