Introduction aux canaux de shaders

Matériaux - Shaders
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les différents canaux de shaders
  • Savoir comment chaque canal influence le rendu final
  • Apprendre à choisir et utiliser correctement les différents shaders

Apprenez les bases des canaux de shaders en modélisation 3D, en utilisant un exemple de matériaux de bois pour illustrer comment optimiser vos textures pour un rendu réaliste.

Dans cette leçon, nous examinons en détail les différents canaux de shaders essentiels pour créer des matériaux réalistes en modélisation 3D. Nous utilisons un exemple de plancher en bois pour illustrer chacun de ces canaux.

Nous commençons par le Base Color, montrant comment la continuité d'une texture assure un rendu sans couture. Ensuite, nous explorons le canal de Height, exprimant les reliefs en niveaux de gris, et le comparons avec le canal Normal plus précis, qui gère les réflexions lumineuses.

Le canal de Roughness est expliqué en termes de rugosité des surfaces, influençant les zones brillantes et mates. Enfin, des canaux secondaires comme Metallic et Specular sont abordés pour leur impact parfois nul ou redondant dans certains matériaux.

Finalement, nous abordons l'importance du canal de Displacement pour le rendu photoréaliste en géométrie réelle.

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Questions réponses
Quelles sont les différences entre un canal de hauteur et un canal de normale?
Le canal de hauteur utilise des teintes de gris pour représenter les reliefs tandis que le canal de normale utilise une image RVB pour capturer les réflexions lumineuses, offrant ainsi plus de détails et de précision.
Pourquoi la continuité des textures est-elle importante?
La continuité des textures est cruciale pour éviter les bordures visibles et obtenir un rendu homogène, surtout sur de grandes surfaces comme un plancher.
Quel est l'effet de la rugosité sur un matériau?
La rugosité détermine quelles parties du matériau seront mates ou brillantes, influençant ainsi la manière dont la lumière est réfléchie et perçue par le spectateur.

Programme détaillé