Introduction aux canaux de shaders
Apprenez les bases des canaux de shaders en modélisation 3D, en utilisant un exemple de matériaux de bois pour illustrer comment optimiser vos textures pour un rendu réaliste.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons en détail les différents canaux de shaders essentiels pour créer des matériaux réalistes en modélisation 3D. Nous utilisons un exemple de plancher en bois pour illustrer chacun de ces canaux.
Nous commençons par le Base Color, montrant comment la continuité d'une texture assure un rendu sans couture. Ensuite, nous explorons le canal de Height, exprimant les reliefs en niveaux de gris, et le comparons avec le canal Normal plus précis, qui gère les réflexions lumineuses.
Le canal de Roughness est expliqué en termes de rugosité des surfaces, influençant les zones brillantes et mates. Enfin, des canaux secondaires comme Metallic et Specular sont abordés pour leur impact parfois nul ou redondant dans certains matériaux.
Finalement, nous abordons l'importance du canal de Displacement pour le rendu photoréaliste en géométrie réelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les différents canaux de shaders
- Savoir comment chaque canal influence le rendu final
- Apprendre à choisir et utiliser correctement les différents shaders
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et en texturisation.
Métiers concernés
Les connaissances de cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers comme artiste 3D, développeur de jeux vidéo, ou encore infographiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus de l'exemple utilisé dans la vidéo, d'autres logiciels comme Substance Painter ou Quixel Mixer peuvent être utilisés pour créer et manipuler des shaders et des textures complexes.
Questions & Réponses
