Maîtrisez les Outils Avancés de Modélisation 3D

Apprenez à utiliser des commandes avancées dans la modélisation 3D telles que le couteau et la fusion de points.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons des commandes essentielles de modélisation 3D. Nous avons déjà vu les commandes de biseau, extrusion et extrusion interne. Nous nous concentrerons maintenant sur l'utilisation de l'outil couteau et sur la fusion de points, deux fonctionnalités puissantes pour affiner vos modèles.

Vous apprendrez à utiliser l'outil couteau de différentes manières: par boucle et simple, en exploitant des options comme la limite à la sélection et le magnétisme pour des coupes précises. Ensuite, nous aborderons l'outil de pinceau de polygone, particulièrement utile pour fusionner des points de manière intuitive, et l'outil de soudure.

À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler et affiner vos projets de modélisation avec une grande précision.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser l'outil couteau pour différentes coupes, à maîtriser la fusion de points avec le pinceau de polygone, et à comprendre les options avancées comme le magnétisme et la limite à la sélection.

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base de la modélisation 3D et des outils standard comme la sélection, le déplacement, la rotation et l'extrusion.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers de la modélisation 3D tels que les concepteurs de jeux vidéo, les artistes 3D, et les ingénieurs en design produit.

Alternatives et ressources

Les alternatives aux outils présentés comprennent des fonctions similaires dans d'autres logiciels comme Blender, Maya ou 3ds Max.

Questions & Réponses

L'outil couteau par boucle trajectoire permet de réaliser des coupes continues autour de toute la géométrie du modèle, créant ainsi des arêtes de manière systématique.
On peut utiliser le pinceau de polygone pour sélectionner un point et le fusionner rapidement avec un autre point en les rapprochant.
Décocher 'limiter aux éléments visibles' permet d'appliquer la coupe à l'ensemble de la géométrie, y compris les parties non visibles dans la vue actuelle, évitant ainsi des coupes partielles.