CATALOGUE
3D
Formation
Cinema 4D
Cinema 4D - Atelier scène isométrique
Amélioration d'un modèle 3D dans Cinema 4D
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€
24,50€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Optimisation et ajustement des dimensions
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment optimiser la modélisation de maisons en 3D dans Cinema 4D, en utilisant des outils et des techniques avancées pour obtenir un rendu réaliste et précis.
Résumé
Apprenez les techniques avancées pour améliorer votre maison en 3D dans Cinema 4D, avec des astuces pour la modélisation et l'optimisation des dimensions.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder l'amélioration d'un modèle de maison en 3D dans Cinema 4D. Vous apprendrez comment :
- Travailler proprement en assurant que votre sol soit au niveau zéro
- Utiliser l'outil des axes avec magnétisme pour aligner correctement vos objets
- Redimensionner les objets pour obtenir des proportions réalistes en incluant des références humaines
- Découper des fenêtres de manière précise et uniforme en utilisant différentes techniques comme l'extrusion interne et l'outil couteau
Ces techniques vous permettront de créer un modèle 3D plus précis et réaliste, en minimisant le besoin de manipulations manuelles fastidieuses.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment aligner les objets au niveau zéro dans Cinema 4D ?
Pour aligner les objets au niveau zéro, utilisez l'outil des axes avec magnétisme, cochez 'arrête' et collez le magnétisme sur la surface verte, puis mettez les coordonnées à zéro.
Pourquoi introduire un humain dans la scène 3D ?
Introduire un humain dans la scène permet de mieux estimer les dimensions et les proportions de votre modèle 3D par rapport à une référence réaliste.
Quelle technique permet d'avoir des fenêtres de même taille sur un modèle 3D ?
Utiliser l'extrusion interne en décochant 'préserver les groupes' ou créer des éléments de taille exacte et couper la géométrie à ces endroits avec l'outil couteau permet d'avoir des fenêtres de même taille.
Programme détaillé
Module 1 - Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D
Naviguer dans la vue
04:01
Gestionnaire objet_02
03:28
Fonction de lissage
04:04
Système de coordonnées
04:25
Axes et magnétisme
03:50
Module 2 - Géométrie du projet
Création d'une lucarne
06:17
Finalisation du toit
03:39
Création d'un chemin_01
07:01
Création d'un chemin_02
02:16
Création d'un chemin _03
02:18
Quelques détails
04:28
Organiser sa scène
04:28
Module 3 - Les matériaux
Matériaux - Shaders
06:43
Télécharger un matériau
03:42
Module 4 - Finalisation, éclairage et rendu
Introduction aux rendus
03:52
Création d'un HDRI
03:02
Premier rendu
04:33
Objet Caméra
05:22
Conclusion
01:56