Amélioration d'un modèle 3D dans Cinema 4D

Emplacement et découpe des fenêtres
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment optimiser la modélisation de maisons en 3D dans Cinema 4D, en utilisant des outils et des techniques avancées pour obtenir un rendu réaliste et précis.

Apprenez les techniques avancées pour améliorer votre maison en 3D dans Cinema 4D, avec des astuces pour la modélisation et l'optimisation des dimensions.

Dans cette leçon, nous allons aborder l'amélioration d'un modèle de maison en 3D dans Cinema 4D. Vous apprendrez comment :

  • Travailler proprement en assurant que votre sol soit au niveau zéro
  • Utiliser l'outil des axes avec magnétisme pour aligner correctement vos objets
  • Redimensionner les objets pour obtenir des proportions réalistes en incluant des références humaines
  • Découper des fenêtres de manière précise et uniforme en utilisant différentes techniques comme l'extrusion interne et l'outil couteau

Ces techniques vous permettront de créer un modèle 3D plus précis et réaliste, en minimisant le besoin de manipulations manuelles fastidieuses.

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Questions réponses
Comment aligner les objets au niveau zéro dans Cinema 4D ?
Pour aligner les objets au niveau zéro, utilisez l'outil des axes avec magnétisme, cochez 'arrête' et collez le magnétisme sur la surface verte, puis mettez les coordonnées à zéro.
Pourquoi introduire un humain dans la scène 3D ?
Introduire un humain dans la scène permet de mieux estimer les dimensions et les proportions de votre modèle 3D par rapport à une référence réaliste.
Quelle technique permet d'avoir des fenêtres de même taille sur un modèle 3D ?
Utiliser l'extrusion interne en décochant 'préserver les groupes' ou créer des éléments de taille exacte et couper la géométrie à ces endroits avec l'outil couteau permet d'avoir des fenêtres de même taille.

Programme détaillé