Techniques avancées de modélisation 3D
Dans cette leçon, nous corrigeons les défauts d'une scène en utilisant l'outil couteau pour une modélisation plus propre et précise.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde une problématique courante en modélisation 3D : la croissance indésirable de plantes et d'arbres sur des chemins. Nous allons apprendre à corriger ce défaut en utilisant des techniques avancées. Tout d'abord, nous verrons comment masquer les arbres et créer une sélection précise de la zone à modifier à l'aide de l'outil couteau. Ensuite, nous montrerons comment retirer ces éléments de la zone de clonage et mettre à jour la quantité d'objets sans affecter les chemins. Cette méthode permettra de créer des scènes plus propres et professionnelles. Enfin, nous comprendrons comment appliquer ces actions à d'autres éléments de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Utiliser l'outil couteau pour une sélection précise.
- Retirer des objets de la zone de clonage.
- Mettre à jour les éléments dans une scène 3D sans affecter les chemins.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation d'outils de travail sur des logiciels comme Blender ou 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Designer 3D
- Architecte numérique
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour cette opérations pourraient inclure Blender, Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
