CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier scène isométrique Tutoriel sur le Gestionnaire et le Lissage en Géométrie 3D

Tutoriel sur le Gestionnaire et le Lissage en Géométrie 3D

Gestionnaire objet_02
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:

  • Utiliser le gestionnaire pour ouvrir et fermer des groupes.
  • Comprendre les commandes de hiérarchies.
  • Manipuler les icônes pour activer et désactiver des objets.
  • Optimiser l'affichage et le rendu des éléments dans une scène 3D.
  • Utiliser des fonctions avancées comme la symétrie.

Apprenez à utiliser le gestionnaire et les fonctions de lissage en géométrie 3D, incluant la gestion des hiérarchies et le rendu des éléments.

Dans cette leçon, nous aborderons l'utilisation du gestionnaire et du lissage en géométrie 3D. Vous découvrirez comment ouvrir et fermer des groupes grâce aux icônes « plus » et « moins », ainsi que l'importance des commandes de hiérarchies. Le tutoriel montre également les différentes icônes permettant d'activer ou désactiver des objets, et comment ces paramètres affectent l’affichage dans le viewport et le rendu. Finalement, cette leçon met en lumière l'usage des fonctions avancées comme la symétrie pour optimiser le travail sur des scènes complexes.

Ce tutoriel est conçu pour faciliter la compréhension de la gestion des éléments en 3D en abordant des concepts essentiels comme la gestion des icônes et les techniques de masquage d’éléments. Que vous soyez novice ou utilisateur avancé, ce guide vous aidera à maîtriser les outils de gestion de géométrie 3D.

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Questions réponses
Comment ouvrir et fermer des groupes dans le gestionnaire?
Vous pouvez utiliser les petites icônes « plus » et « moins » pour ouvrir ou fermer des groupes.
Quelle est la différence entre le point vert et le point rouge pour un objet?
Le point vert indique que l'élément est affiché (forcé d'affichage), tandis que le point rouge indique que l'élément est masqué.
Comment affecter uniquement le rendu d'un élément sans changer son affichage dans le viewport?
Le deuxième point de l'icône permet de gérer le rendu. Vous pouvez rendre un élément invisible au rendu tout en le gardant visible dans le viewport.

Programme détaillé