Formation Cinéma 4D : Introduction à la 3D Isométrique

Apprenez les bases de Cinéma 4D avec Johan de Lestré, un designer 3D expérimenté. Cette formation couvre tout, des fondamentaux pour les ultra-débutants aux techniques avancées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Bienvenue dans cette formation complète sur Cinéma 4D, animée par Johan de Lestré, designer 3D depuis 6 ans. Vous découvrirez ici un tour d'horizon complet de ce logiciel de modélisation 3D, ainsi que des projets personnels et professionnels réalisés par l'instructeur.

Nous débuterons par une scène 3D isométrique simple, idéale pour les débutants. Ce type de modélisation, très utilisé dans le jeu vidéo, se caractérise par une perspective sans point de fuite, offrant un rendu mignon et cartoon.

Johan explique les différentes forces de Cinéma 4D, notamment son ergonomie reconnue et son application dans le motion design. Enfin, vous apprendrez à créer une petite scène isométrique en suivant des étapes claires et détaillées.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez :

  • Comprendre les bases et l'interface de Cinéma 4D
  • Créer une scène 3D isométrique
  • Utiliser les outils de modélisation de base

Prérequis pour cette leçon

Aucun prérequis n'est nécessaire, si ce n'est une curiosité pour la modélisation 3D et l'envie d'apprendre.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :

  • Designer 3D
  • Artiste en motion design
  • Développeur de jeux vidéo
  • Architecte numérique

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Maya, 3ds Max, Blender ou Google SketchUp.

Questions & Réponses

Johan a réalisé des projets tels que du design produit, du design de véhicules, de la science-fiction, des projets personnels et de l'architecture avec Cinéma 4D.
Johan recommande Cinéma 4D pour le motion design en raison de son ergonomie, de sa facilité d'utilisation et de ses outils spécifiques comme les champs et les effecteurs, qui permettent de créer des effets visuels rapidement.
Johan décrit la 3D isométrique comme une modélisation avec une perspective sans point de fuite, offrant un rendu mignon et cartoon, très utilisé dans le jeu vidéo.