Comprendre et Manipuler les Axes en Modélisation 3D
Découvrez comment manipuler les axes (x, y, z) et utiliser le système de coordonnées pour une modélisation 3D précise.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous aborderons les axes fondamentaux (x, y, z) utilisés en modélisation 3D. Chaque objet possède ces trois axes par défaut situés au centre de gravité. Vous apprendrez à rendre un objet modifiable et verrouiller ou déverrouiller certains axes au besoin.
Ensuite, il sera question de déplacer l'axe des objets. Par défaut au centre de gravité, vous verrez comment positionner l'axe par exemple à la base d'un cube. Nous présenterons deux méthodes précises : la saisie manuelle via le gestionnaire de coordonnées et l'utilisation du magnétisme pour ajuster automatiquement l'axe.
Nous expliquerons également comment basculer entre les coordonnées de l'objet et celles du monde, facilitant ainsi les translations rectilignes sans distorsion. En prenant des exemples concrets, vous saurez enfin gérer efficacement les axes pour une modélisation complexe et précise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo :
- Comprendre les axes (x, y, z) dans un objet 3D
- Apprendre à verrouiller et déverrouiller des axes
- Savoir déplacer l'axe d'un objet
- Utiliser le magnétisme pour un positionnement précis
- Gérer les coordonnées de l'objet et les coordonnées du monde
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais des notions basiques de modélisation 3D peuvent faciliter la compréhension.
Métiers concernés
Ces compétences sont essentielles pour les métiers suivants :
- Designer 3D
- Animateur en images de synthèse
- Ingénieur en conception assistée par ordinateur
Alternatives et ressources
Pour des fonctionnalités similaires, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya ou SketchUp.
Questions & Réponses
