CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier scène isométrique Comprendre et Manipuler les Axes en Modélisation 3D

Comprendre et Manipuler les Axes en Modélisation 3D

Axes et magnétisme
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo :

  • Comprendre les axes (x, y, z) dans un objet 3D
  • Apprendre à verrouiller et déverrouiller des axes
  • Savoir déplacer l'axe d'un objet
  • Utiliser le magnétisme pour un positionnement précis
  • Gérer les coordonnées de l'objet et les coordonnées du monde

Découvrez comment manipuler les axes (x, y, z) et utiliser le système de coordonnées pour une modélisation 3D précise.

Dans cette vidéo, nous aborderons les axes fondamentaux (x, y, z) utilisés en modélisation 3D. Chaque objet possède ces trois axes par défaut situés au centre de gravité. Vous apprendrez à rendre un objet modifiable et verrouiller ou déverrouiller certains axes au besoin.

Ensuite, il sera question de déplacer l'axe des objets. Par défaut au centre de gravité, vous verrez comment positionner l'axe par exemple à la base d'un cube. Nous présenterons deux méthodes précises : la saisie manuelle via le gestionnaire de coordonnées et l'utilisation du magnétisme pour ajuster automatiquement l'axe.

Nous expliquerons également comment basculer entre les coordonnées de l'objet et celles du monde, facilitant ainsi les translations rectilignes sans distorsion. En prenant des exemples concrets, vous saurez enfin gérer efficacement les axes pour une modélisation complexe et précise.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de savoir verrouiller des axes ?
Le verrouillage des axes permet de prévenir des modifications indésirables et d'assurer un mouvement précis lors de la modélisation.
Quel est l'avantage du magnétisme dans la manipulation des axes ?
Le magnétisme permet de positionner les axes de manière précise en les alignant automatiquement avec des points spécifiques, ce qui facilite les ajustements.
Qu'est-ce que le système de coordonnées du monde ?
Le système de coordonnées du monde fait référence aux axes fixes de l'environnement 3D global, permettant des translations rectilignes par rapport à ces axes constants.

Programme détaillé