Introduction à l'Interface de Cinema 4D
Cette vidéo présente une vue d'ensemble de l'interface de Cinema 4D et explique les fonctionnalités principales pour une utilisation optimale.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo s'attache à présenter les éléments clés de l'interface de Cinema 4D version 2023. Elle commence par explorer la barre supérieure qui permet de naviguer facilement entre plusieurs projets ouverts. Une explication est donnée sur la création de nouvelles scènes ainsi que sur la gestion des projets.
Ensuite, la vidéo s'intéresse aux outils de déplacement dans la scène, en utilisant soit la touche Alt combinée avec les clics de la souris, soit les icônes situées en haut à droite de la fenêtre de vue. Des démonstrations sont fournies pour le déplacement, le zoom et la rotation des objets dans la scène en 3D.
L'accent est mis sur le gestionnaire d'objets, qui joue un rôle central dans l'organisation et la gestion des éléments de la scène. Des exemples pratiques montrent comment créer et manipuler des objets simples comme des cubes et des sphères, ainsi que des structures plus complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de l'interface de Cinema 4D, la maîtrise des fonctionnalités de base pour le déplacement dans la scène, ainsi que l'organisation des objets via le gestionnaire d'objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D. Aucune expérience préalable avec Cinema 4D n'est requise.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les graphistes 3D, les animateurs, et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent Blender, Autodesk Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
