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Formation sur les Matériaux 3D et le Rendu Réaliste

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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les propriétés des matériaux 3D, de maîtriser l'interface Redshift pour le rendu en temps réel, et d'appliquer des techniques avancées comme le displacement et la tessellation.

Apprenez les bases des matériaux 3D, de la brique au métal, et découvrez comment les utiliser efficacement en rendu.

Dans cette leçon, nous explorons divers matériaux, comme la brique, le marbre, le tissu, et le métal, pour comprendre leurs propriétés uniques en rendu 3D. Vous verrez comment la réflectivité, le relief via les normales, et le displacement peuvent transformer des objets simples en chef-d'œuvres réalistes. La normal map simule le relief visuel, tandis que le displacement modifie la géométrie de l'objet pour des résultats spectaculaires.

Nous utiliserons les paramètres avancés de Redshift pour personnaliser l'interface et effectuer des rendus réalistes en temps réel. Vous apprendrez à manipuler des paramètres comme la rugosité et la tessellation pour affiner la qualité du rendu. Nous discuterons également de l'application pragmatique de ces techniques dans divers contextes professionnels, incluant les jeux vidéo et les rendus architecturaux.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la normal map et à quoi sert-elle ?
La normal map est utilisée pour simuler de petits reliefs et détails de surface sur un modèle 3D, sans ajouter de géométrie supplémentaire.
Quelle est la différence entre la réflectivité et la rugosité d'un matériel ?
La réflectivité détermine la quantité de lumière réfléchie par la surface, tandis que la rugosité contrôle la diffusion de cette lumière, affectant la netteté des reflets.
Pourquoi le displacement est-il souvent évité dans les rendus de jeux vidéo ?
Le displacement est souvent évité dans les jeux vidéo car il augmente considérablement le nombre de polygones, impactant les performances. Des techniques plus légères comme les normal maps sont préférées.

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