Exemples Pratiques et Applications
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les propriétés des matériaux 3D, de maîtriser l'interface Redshift pour le rendu en temps réel, et d'appliquer des techniques avancées comme le displacement et la tessellation.
Résumé
Apprenez les bases des matériaux 3D, de la brique au métal, et découvrez comment les utiliser efficacement en rendu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons divers matériaux, comme la brique, le marbre, le tissu, et le métal, pour comprendre leurs propriétés uniques en rendu 3D. Vous verrez comment la réflectivité, le relief via les normales, et le displacement peuvent transformer des objets simples en chef-d'œuvres réalistes. La normal map simule le relief visuel, tandis que le displacement modifie la géométrie de l'objet pour des résultats spectaculaires.
Nous utiliserons les paramètres avancés de Redshift pour personnaliser l'interface et effectuer des rendus réalistes en temps réel. Vous apprendrez à manipuler des paramètres comme la rugosité et la tessellation pour affiner la qualité du rendu. Nous discuterons également de l'application pragmatique de ces techniques dans divers contextes professionnels, incluant les jeux vidéo et les rendus architecturaux.