Extrusion des Murs et Création d'Instances
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la gestion des normales et leur importance en modélisation 3D
- Apprendre à extruder des murs pour créer des volumes avec des faces internes et externes
- Réaliser des instances d’objets pour optimiser les ressources
- Savoir corriger et appliquer des textures UV efficacement
Résumé
Découvrez comment gérer les normales et les textures UV pour des modèles 3D réalistes et efficaces.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la gestion des normales et l'extrusion des murs pour modéliser une maison en 3D. Vous apprendrez comment identifier et corriger les faces incorrectes (bleues) pour s'assurer que la texture soit bien appliquée, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du modèle. La méthode d'extrusion des murs permet de créer des faces internes et externes précises.
En outre, la leçon vous montre comment manipuler les axes pour recentrer des objets comme les fenêtres et les grouper efficacement. Nous expliquons aussi l'instance de fenêtres pour créer des duplications sans engager des ressources excessives, importante pour optimiser vos créations. Cette méthode est particulièrement utile pour appliquer des textures répétitives sans surcharger la mémoire avec des fichiers 8K inutiles.
Enfin, nous discutons de la limitation de cette technique lorsqu'il s'agit de textures avec des détails uniques comme des éraflures ou des dommages spécifiques qui nécessitent une texture personnalisée.