CATALOGUE
3D
Formation
Cinema 4D
Cinema 4D - Atelier scène isométrique
Application de HDRI pour l'Éclairage 3D
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Configurer et Tester un HDRI dans votre Scène 3D
Objectifs
L’objectif de cette vidéo est de montrer comment appliquer un HDRI pour améliorer l'éclairage d'une scène 3D et obtenir des rendus plus réalistes.
Résumé
Découvrez comment utiliser un HDRI pour améliorer l'éclairage de votre scène 3D avec des exemples pratiques.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'application de HDRI (High Dynamic Range Imaging) pour l'éclairage d'une scène 3D en utilisant un modèle de maison. Vous apprendrez comment :
- Nettoyer et organiser votre scène.
- Créer un groupe dédié aux éclairages.
- Charger et appliquer une texture HDRI.
- Effectuer des tests de rendu pour optimiser l'éclairage.
- Combiner HDRI et autres sources de lumière pour des résultats réalistes.
Nous commencerons par organiser notre scène en plaçant les objets inutilisés, tel que la fenêtre, dans la maison.
Ensuite, nous créerons un groupe
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'organiser les paramètres d'éclairage dans un groupe spécifique ?
Organiser les paramètres d'éclairage dans un groupe permet de faciliter la gestion et les modifications ultérieures, rendant la scène plus propre et structurée.
Quels sont les avantages de combiner un HDRI avec une lumière directe ?
Combiner un HDRI avec une lumière directe permet de créer un éclairage plus dynamique et réaliste, avec des ombrages plus définis et des reflets plus naturels.
Comment peut-on ajuster l'intensité d'un HDRI dans Redshift ?
L'intensité d'un HDRI dans Redshift peut être ajustée en modifiant les paramètres d'intensité de la Dome Light directement dans les réglages de l'objet.
Programme détaillé
Module 1 - Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D
Naviguer dans la vue
04:01
Gestionnaire objet_02
03:28
Fonction de lissage
04:04
Système de coordonnées
04:25
Axes et magnétisme
03:50
Module 2 - Géométrie du projet
Création d'une lucarne
06:17
Finalisation du toit
03:39
Création d'un chemin_01
07:01
Création d'un chemin_02
02:16
Création d'un chemin _03
02:18
Quelques détails
04:28
Organiser sa scène
04:28
Module 3 - Les matériaux
Matériaux - Shaders
06:43
Télécharger un matériau
03:42
Module 4 - Finalisation, éclairage et rendu
Introduction aux rendus
03:52
Création d'un HDRI
03:02
Premier rendu
04:33
Objet Caméra
05:22
Conclusion
01:56