Apprenez à modifier des objets dans Cinema 4D
Cette leçon explore les différentes options offertes par Cinema 4D pour éditer des objets primitifs et les convertir en objets modifiables.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D
Géométrie du projet
Les matériaux
Finalisation, éclairage et rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous découvrons en détail comment utiliser les outils d'édition de Cinema 4D pour travailler avec des objets primitifs. Nous allons apprendre à supprimer des objets, comme une sphère, et à modifier des propriétés comme la taille, les segments et le biseau. Nous abordons également comment afficher les segments en changeant le mode d'affichage. Ensuite, nous voyons comment rendre un objet modifiable pour pouvoir éditer ses faces, arêtes et points.
En second lieu, nous explorons les différentes options disponibles pour les formes primitives comme les cubes et les cylindres, et comment chaque option affecte l'apparence et les propriétés de ces objets. Finalement, nous apprenons à utiliser le bouton 'rendre modifiable' pour convertir un objet paramétrique en un objet polygonal, prêt pour des modifications plus fines et spécifiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à manipuler des objets primitifs, à utiliser les différentes options d'édition offertes par Cinema 4D, et à convertir et éditer des objets modifiables.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Cinema 4D et une compréhension fondamentale de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur, designer graphique, et artiste VFX.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Cinema 4D incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max et Maya qui offrent également des outils avancés de modélisation 3D.
Questions & Réponses