Le Lissage en Modélisation 3D
Apprenez à maîtriser le lissage en 3D pour améliorer vos rendus graphiques.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le concept de lissage en modélisation 3D. Le lissage permet de créer des rendus plus réalistes en effaçant les arêtes visibles des objets 3D.
Nous commencerons par créer plusieurs sphères avec un différent nombre de polygones pour observer comment le lissage affecte leur rendu. Ensuite, nous examinerons la fonction de lissage de Fong, qui permet d'afficher des surfaces lisses tout en maintenant un faible nombre de polygones.
Nous démontrerons également comment ajuster les paramètres de lissage, tels que l'angle maximum, pour contrôler l'apparence des arêtes et des facettes sur des objets de différentes géométries comme les sphères et les cubes.
Vous découvrirez pourquoi le lissage est une fonction essentielle dans la modélisation 3D moderne, permettant de réduire le nombre de polygones nécessaires pour obtenir des rendus de haute qualité, ainsi que comment et quand désactiver le lissage pour créer des effets visuels particuliers.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre le concept de lissage en 3D.
- Apprendre à utiliser la fonction de lissage de Fong.
- Savoir ajuster les paramètres de lissage pour différents rendus.
- Apprécier les avantages du lissage pour la réduction du nombre de polygones.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension des concepts de géométrie 3D et des polygones.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D.
- Graphiste 3D.
- Artiste de rendus.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives au lissage de Fong, on trouve :
- Lissage de Gouraud.
- Lissage de Phong.
- Utilisation de méthodes de bump mapping et de normal mapping pour améliorer les rendus.
Questions & Réponses
