Introduction à l'Utilisation de Redshift
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à convertir un matériau standard en matériau Redshift.
- Comprendre l'interface nodale de Redshift.
- Créer des rendus 3D réalistes avec des matériaux et des lumières ajustés.
Résumé
Apprenez à transformer un matériau standard de Cinema 4D en matériau Redshift pour améliorer la qualité de vos rendus.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer un matériau standard dans Cinema 4D et le convertir en un matériau Redshift pour améliorer vos rendus. Nous commencerons par changer le moteur de rendu en Redshift, puis nous créerons un matériau Redshift.
Ensuite, nous découvrirons l'interface nodale unique à Redshift, qui permet une personnalisation poussée des matériaux. Nous ajouterons et relierons les shaders de Base Color, Normal et Roughness, avec une étape supplémentaire pour le Normal via une Bump Map. Une fois le matériau appliqué, nous verrons comment ajuster les paramètres pour un rendu réaliste avec un aperçu détaillé. Enfin, nous créerons un environnement réaliste en utilisant une Dome Light avec une texture HDRi, et nous observerons le rendu en temps réel.
Ce tutoriel fournit une vision claire de l'interface et des capacités de Redshift, tout en soulignant la compatibilité avec les matériaux standards de Cinema 4D.