CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier scène isométrique Créer des Matériaux dans Cinema 4D avec Redshift

Créer des Matériaux dans Cinema 4D avec Redshift

Paramétrer des matériaux - Redshift
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Cinema 4D - Atelier scène isométrique
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à convertir un matériau standard en matériau Redshift.
- Comprendre l'interface nodale de Redshift.
- Créer des rendus 3D réalistes avec des matériaux et des lumières ajustés.

Apprenez à transformer un matériau standard de Cinema 4D en matériau Redshift pour améliorer la qualité de vos rendus.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer un matériau standard dans Cinema 4D et le convertir en un matériau Redshift pour améliorer vos rendus. Nous commencerons par changer le moteur de rendu en Redshift, puis nous créerons un matériau Redshift.
Ensuite, nous découvrirons l'interface nodale unique à Redshift, qui permet une personnalisation poussée des matériaux. Nous ajouterons et relierons les shaders de Base Color, Normal et Roughness, avec une étape supplémentaire pour le Normal via une Bump Map. Une fois le matériau appliqué, nous verrons comment ajuster les paramètres pour un rendu réaliste avec un aperçu détaillé. Enfin, nous créerons un environnement réaliste en utilisant une Dome Light avec une texture HDRi, et nous observerons le rendu en temps réel.

Ce tutoriel fournit une vision claire de l'interface et des capacités de Redshift, tout en soulignant la compatibilité avec les matériaux standards de Cinema 4D.

Voir plus
Questions réponses
Quels sont les éléments essentiels d'un matériau Redshift que nous avons utilisés ?
Les éléments essentiels sont le Base Color, le Normal et la Roughness shaders.
Quel est l'intérêt de l'interface nodale de Redshift ?
L'interface nodale permet de relier les éléments de manière plus efficace, facilitant la personnalisation et la gestion des matériaux complexes.
Pourquoi utiliser une texture HDRi dans une Dome Light ?
Une texture HDRi permet de créer un environnement réaliste en fournissant une illumination à 360°, améliorant la qualité du rendu final.

Programme détaillé