CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier scène isométrique Comment Appliquer des Textures sur un Toit en 3D

Comment Appliquer des Textures sur un Toit en 3D

Application d'un matériau sur une surface 03 - Toit
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Cinema 4D - Atelier scène isométrique
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'utilisation des projections UVW pour appliquer des textures.
  • Comprendre l'importance du découpage manuel des UV pour un rendu réaliste.
  • Apprendre à ajuster l'orientation et l'échelle des textures sur des modèles 3D complexes.

Découvrez comment appliquer des textures sur des toits en 3D avec des techniques de projection UVW et de découpage manuel.

Dans cette leçon, nous apprenons à appliquer des textures sur des toits en utilisant des techniques de projection UVW et de découpage manuel. Après avoir téléchargé une texture adéquate, nous sélectionnons les éléments du toit à texturer en utilisant les outils de sélection et de modification de curseur. Ensuite, nous appliquons la texture, ce qui nécessite un ajustement de l'orientation et de l'échelle pour obtenir le rendu souhaité.

Nous commençons par une projection cubique, mais rapidement nous voyons ses limitations. La principale étant l'orientation incorrecte des tuiles. Nous passons donc à la projection UVW, en mode UV Edit. Nous sélectionnons les polygones, appliquons une projection cubique optimale et ajustons l'échelle et la rotation de la texture pour qu'elle s'aligne correctement sur le toit. Le découpage manuel permet de dissocier les éléments et de les orienter indépendamment pour un résultat précis.

Grâce aux commandes de redressage et d'alignement des UV, nous pouvons peaufiner l'orientation des tuiles pour qu'elles s'harmonisent parfaitement avec les différents segments du toit. Ainsi, la texture apparaît naturelle et réaliste sur l'ensemble de la structure.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser la projection UVW pour les textures ?
La projection UVW permet d'ajuster précisément l'orientation et l'échelle des textures, évitant ainsi les défauts d'alignement visibles avec d'autres méthodes.
Que faire si la texture ne s'aligne pas correctement sur toutes les surfaces ?
Il est possible de découper manuellement les UV et d'ajuster l'orientation et l'échelle de chaque segment indépendamment pour corriger l'alignement.
Comment modifier l'échelle d'une texture appliquée sur un modèle 3D ?
En mode UV Edit, vous pouvez sélectionner les polygones et utiliser les outils de mise à l'échelle pour ajuster la dimension de la texture par rapport au modèle 3D.

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