Maîtriser le Système de Coordonnées et les Transformations dans Cinema 4D
Cette leçon couvre les bases du système de coordonnées et la fonction de gel de transformation dans Cinema 4D pour éviter les erreurs de manipulation.
Intro : Mot sur la 3D et découverte de l’interface C4D














Géométrie du projet


























Les matériaux

















Finalisation, éclairage et rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer comment fonctionne le système de coordonnées dans Cinema 4D, notamment l'unité par défaut en centimètres et comment elle peut être ajustée en fonction des besoins du projet. Nous allons également voir comment utiliser la fonctionnalité de gel de transformation pour remettre les compteurs à zéro et prévenir les fausses manipulations, ce qui peut grandement faciliter le travail de repositionnement des objets dans un projet. Nous aborderons aussi le rôle du gestionnaire de coordonnées pour les sous-éléments d'un objet, en montrant comment cela affecte les coordonnées de ces sous-éléments de manière distincte par rapport à l'objet principal. Enfin, nous discuterons de l'importance de la distinction entre les coordonnées d'objet et les coordonnées de monde, et comment cela influence la modélisation et la manipulation des éléments dans l'environnement virtuel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le système de coordonnées dans Cinema 4D
- Démontrer l'utilisation de la fonction de gel de transformation
- Illustrer le rôle du gestionnaire de coordonnées pour les sous-éléments
- Clarifier la différence entre les coordonnées d'objet et les coordonnées de monde
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D
- Des notions élémentaires en modélisation 3D
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour plusieurs métiers comme :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Artiste d'effets visuels
Alternatives et ressources
Pour les utilisateurs cherchant des alternatives, des logiciels comme Blender et 3ds Max proposent également des fonctionnalités similaires pour la gestion des coordonnées et des transformations.
Questions & Réponses
