Introduction aux Matériaux
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de comprendre :
- Comment créer et paramétrer des matériaux basiques dans Cinema 4D.
- L'importance des différents canaux dans un matériau.
- Les distinctions entre relief et déplacement.
Résumé
Dans cette vidéo, découvrez l'importance des matériaux et des textures en 3D, et apprenez comment les créer et les paramétrer dans Cinema 4D.
Description
Dans cette leçon, nous analyserons en profondeur le rôle crucial des matériaux et des textures dans la modélisation 3D avec Cinema 4D. Vous apprendrez à créer un matériau, à le renommer et à l'appliquer à un objet. Nous explorerons les différents éléments constitutifs d'un matériau, incluant la couleur, la brillance, et la transparence. Une attention particulière sera portée à la réflexion, car elle définit la nature visuelle des matériaux, comme le plastique rugueux, le bois ou le métal.
De plus, nous examinerons d’autres paramètres comme le relief, qui permet de simuler des surfaces texturées sans ajouter de nouvelle géométrie, et le déplacement, qui modifie réellement la géométrie de l'objet, ce qui peut être coûteux en termes de performance. Enfin, sera abordée la gestion de l'illumination et de la luminescence qui sont essentielles pour des scènes nocturnes ou avec des effets de néon.
Rejoignez-nous pour cette exploration en plusieurs épisodes où chaque paramètre sera analysé en détail.