Transfert des Particules de Max à After Effects
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Optimiser les temps de calcul pour les particules dans Max
- Exporter efficacement ces particules vers After Effects
- Utiliser des effets comme le Vector Blur pour améliorer le réalisme des rendus
Résumé
Apprenez à optimiser le temps de calcul lorsque vous travaillez avec des particules dans Max et comment les exporter vers After Effects pour un rendu plus rapide et efficace.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner les techniques d'optimisation du temps de calcul pour les particules dans Max, en nous concentrant sur l'utilisation de textures lourdes telles que la fumée et les nuages. Nous détaillerons comment jongler entre Max et After Effects pour utiliser les meilleures capacités de chaque logiciel. Vous apprendrez à exporter les particules de Max vers After Effects pour affiner les rendus de fumée, de feu et d'eau.
Nous montrerons comment simplifier le processus en utilisant des sphères simples dans Max et en appliquant divers effets dans After Effects. De cette manière, vous découvrirez comment minimiser les temps de calcul sans compromettre la qualité visuelle des effets, en utilisant des outils comme le Vector Blur et le Motion Blur.