Guide de Texturisation des Particules dans Particules Flots
Découvrez comment texturer des particules dans Particules Flots, en utilisant différents Matériaux Dynamiques et Submaterials.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de se plonger dans les tutoriaux sur l'eau, le feu, les poussières, les nuages et autres, il est crucial de comprendre comment texturer des particules dans Particules Flots. En y consacrant un chapitre, nous nous pencherons d'abord sur les Matériaux Dynamiques. Lorsqu'une texture est appliquée selon la forme géométrique, il est préférable de placer les coordonnées de mapping avant d'ajouter la texture pour éviter des problèmes de rendu.
Nous explorerons par la suite les options offertes par Material Dynamics, notamment l'utilisation de textures animées, le reset et la randomisation de l'âge des particules, ainsi que les méthodes pour changer de texture ou de couleur pendant l'animation grâce au Submaterial Rotoscoping. Cela peut inclure l'application cyclique ou aléatoire de plusieurs textures tout au long de la vie des particules ou en synchronisation avec l'âge des particules. Enfin, nous aborderons l'usage de Material Static pour des cas où les particules doivent conserver la même texture durant toute leur existence.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de maîtriser la texturisation des particules dans Particules Flots en utilisant diverses techniques, y compris Material Dynamics et Submaterial Rotoscoping.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation de Particules Flots et en texturisation dans les logiciels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les effets spéciaux et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pour la texturisation des particules incluent des logiciels comme Blender, Maya ou Houdini.
Questions & Réponses
