Utilisation des Déflecteurs dans l'Animation de Particules
Découvrez l'utilisation des déflecteurs pour des animations de particules avancées.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail les déflecteurs disponibles dans le menu Space Warp et leur application dans les systèmes de particules. Nous examinons les anciens déflecteurs (plan, sphérique, et universel) et leurs équivalents modernes Omniflex. Le processus de mise en place d'un déflecteur plan est décrit, y compris l'ajustement de sa durée de vie, les comportements de collision, et les effets de réflexion et de réfraction. En réglant les paramètres de réflexion et de réfraction, nous pouvons ajuster la manière dont les particules interagissent avec le déflecteur, qu'il s'agisse de les faire rebondir ou de permettre leur passage avec une distorsion. Cette leçon met également l'accent sur les effets supplémentaires que les collisions peuvent générer, comme le déclenchement de nouveaux événements de particules.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents types de déflecteurs.
- Savoir comment les installer et les configurer.
- Maîtriser les paramètres de réflexion et de réfraction.
- Apprendre à utiliser les effets de collision pour déclencher des événements de particules.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation et en systèmes de particules.
- Une compréhension des principes de la physique des particules.
Métiers concernés
Les professionnels qui trouveront utile cette vidéo incluent :
- Graphistes 3D
- Développeurs de jeux
- Artistes FX
- Animateurs
Alternatives et ressources
Les autres solutions et logiciels que vous pouvez utiliser pour la gestion des particules incluent :
- Blender
- Houdini
- Unity
- Unreal Engine
Questions & Réponses
