Application de Textures Animées aux Particules

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Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à remplacer une texture statique par une texture animée, de comprendre l'importance des ID des matériaux et de maîtriser les techniques de texturation selon les événements des particules.

Apprenez à appliquer des textures animées sur des particules en utilisant des matériaux dynamiques.

Dans cette leçon, nous explorerons différentes techniques pour remplacer un matériel statique par un matériel dynamique. Nous examinerons comment affecter des textures spécifiques à des particules et comment ces textures peuvent être animées en fonction de divers paramètres.

Vous découvrirez comment manipuler les ID des matériaux pour contrôler l'affichage des textures animées et apprendrez à gérer le cycle des textures en fonction de la fréquence d'entrée des particules dans les événements.

Enfin, nous verrons comment ajuster la fréquence d'application des textures pour obtenir un effet visuel désiré en utilisant plusieurs méthodes de texturation par particules par seconde ou par événement. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à enrichir leurs animations avec des effets de texture animée sophistiqués.

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Questions réponses
Quelles sont les deux nouvelles options disponibles avec le matériau dynamique ?
Les deux nouvelles options permettent de gérer les textures animées en fonction des événements des particules ou selon le taux par seconde.
Comment peut-on faire en sorte que les particules changent de texture selon leur entrée dans un événement ?
On peut définir un 'rate' par seconde ou par particules pour que chaque particule entrant dans l'événement ait une texture incrémentée de manière séquentielle.
Que se passe-t-il si les particules entrent dans l'événement à un rythme supérieur au 'rate' défini ?
Si le taux d'entrée des particules est supérieur au 'rate' défini, plusieurs particules auront la même texture avant de passer à la suivante.

Programme détaillé