Application de Textures Animées aux Particules
Apprenez à appliquer des textures animées sur des particules en utilisant des matériaux dynamiques.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons différentes techniques pour remplacer un matériel statique par un matériel dynamique. Nous examinerons comment affecter des textures spécifiques à des particules et comment ces textures peuvent être animées en fonction de divers paramètres.
Vous découvrirez comment manipuler les ID des matériaux pour contrôler l'affichage des textures animées et apprendrez à gérer le cycle des textures en fonction de la fréquence d'entrée des particules dans les événements.
Enfin, nous verrons comment ajuster la fréquence d'application des textures pour obtenir un effet visuel désiré en utilisant plusieurs méthodes de texturation par particules par seconde ou par événement. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à enrichir leurs animations avec des effets de texture animée sophistiqués.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à remplacer une texture statique par une texture animée, de comprendre l'importance des ID des matériaux et de maîtriser les techniques de texturation selon les événements des particules.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les spectateurs doivent avoir des notions de base en animation 3D et être familiers avec les logiciels de modélisation et d'animation.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers liés à l'animation 3D, au développement de jeux vidéo, et à la création d'effets spéciaux dans le cinéma et la publicité.
Alternatives et ressources
Au-delà des techniques mentionnées, des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des effets similaires.
Questions & Réponses
