Techniques Avancées de Modélisation 3D pour les Particules
Apprenez à optimiser vos textures et à utiliser la turbulence ainsi que la lumière pour améliorer vos systèmes de particules en modélisation 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons différentes techniques avancées pour travailler les textures et les lumières sur les particules en modélisation 3D. Vous apprendrez comment :
- Réduire le contraste des textures pour obtenir un résultat plus harmonieux.
- Utiliser la turbulence pour créer des effets visuels intéressants sans perdre l'essence du feu.
- Optimiser la densité et l'apparence des particules en ajustant la forme fractale et la complexité.
- Configurer les lumières raytracées pour interagir de manière cohérente avec les particules, en s'assurant qu'elles ne projettent pas d'ombre indésirable.
- Éviter les problèmes de transparence mal gérée en ajustant judicieusement les textures.
- Assurer une disparition progressive des particules pour un rendu plus naturel en utilisant des masques animés.
Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent perfectionner leur maîtrise des systèmes de particules en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajuster les textures pour minimiser les contrastes excessifs.
- Comprendre l'influence de la turbulence sur les particules.
- Configurer les lumières pour qu'elles interagissent correctement avec les particules sans générer d'ombres indésirables.
- Gérer la transparence des particules pour une disparition progressive.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension des systèmes de particules et des textures.
- Une familiarité avec les concepts de lumière et ombre en 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les professionnels dans les domaines suivants :
- Animateur 3D
- Artiste d'effets visuels
- Spécialiste en simulations de particules
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya ou Cinema 4D qui offrent également des outils robustes pour la gestion des systèmes de particules et des effets de texture.
Questions & Réponses
