Gestion des Particules Flow dans 3DS MAX

Synchronisation de Pflow avec les objets sources / Réparer le cache
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à synchroniser efficacement les particules Flow, à utiliser le cache pour optimiser les performances et à gérer les presets pour une utilisation efficiente des systèmes de particules.

Apprenez à synchroniser les particules Flow avec les objets sources, à utiliser le CACHE SYSTEM pour accélérer les calculs et à gérer les presets dans 3DS MAX.

Dans cette leçon, nous explorerons comment synchroniser les particules Flow avec les objets sources dans 3DS MAX. Il est crucial de maintenir cette synchronisation, surtout lorsque vous changez de layer pour garantir que les particules suivent les objets correctement.

Le REPAIR CACHE SYSTEM est une fonctionnalité essentielle lorsqu'on utilise le cache. Le cache stocke les particules en mémoire pour les calculer plus rapidement à l'écran. Cependant, il est susceptible de se casser, notamment après des manipulations d'événements ou des changements dans la scène. Nous verrons comment réparer ce cache pour qu'il reste fonctionnel et performant.

Enfin, nous aborderons le PRESET MANAGER, un outil permettant de sauver vos scènes et systèmes de particules en tant que presets. Ces presets peuvent être réutilisés dans d'autres scènes ou même exportés vers d'autres machines, facilitant ainsi le partage et la standardisation de vos configurations de particules Flow.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de synchroniser les particules Flow avec les objets sources?
La synchronisation des particules Flow avec les objets sources est importante pour garantir que les particules suivent correctement les mouvements et changements des objets, assurant ainsi une animation cohérente.
Quand faut-il réparer le cache des particules Flow?
Il est nécessaire de réparer le cache des particules Flow lorsqu'il se casse, ce qui peut se produire après des manipulations d'événements ou des modifications de la scène.
Quel est l'avantage d'utiliser le preset manager dans 3DS MAX?
Le preset manager permet de sauvegarder et de réutiliser des configurations de particules Flow, facilitant ainsi le partage et la standardisation des scènes animées sur différentes machines ou projets.

Programme détaillé