Configuration Avancée des Particules et du Motion Blur

Découvrez comment sélectionner et régler les propriétés des particules dans Particle View pour un rendu précis. Apprenez également la bonne méthode pour activer le Motion Blur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration des propriétés des particules. Un aspect crucial est de ne pas sélectionner ces propriétés directement dans le Viewport, mais plutôt dans le Particle View. En effectuant un clic droit sur l'événement dans Particle View et en accédant aux Propriétés, nous pouvons définir si l'événement doit être rendu, s'il est visible à la caméra, et s'il interagit avec les ombres. Nous aborderons également l'activation du Motion Blur et la méthode correcte pour le configurer. Pour finir, nous détaillerons les étapes pour rendre et exporter les particules, ainsi que la gestion des ombres et des réflexions indépendamment de la visibilité à la caméra.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la sélection des propriétés des particules dans Particle View et d'apprendre à configurer le Motion Blur pour des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'utilisation de logiciels de particules et une expérience préalable en animation 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers tels que techniciens en effets visuels, animateurs 3D et concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En plus de Particle View, des logiciels comme Houdini ou Blender offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion des particules et des effets de Motion Blur.

Questions & Réponses

Parce que les modifications faites directement dans le Viewport ne seront pas prises en compte comme celles faites dans Particle View.
Il faut aller dans les propriétés de l'événement dans Particle View et activer le Motion Blur à ce niveau.
En décochant l'option 'visible à la caméra' dans les propriétés de l'événement spécifique dans Particle View, tout en gardant activées les options pour les ombres et les réflexions.