Utilisation des Particules dans Particules Flow
Cette vidéo présente les différents types de particules utilisables dans Particules Flow et comment les appliquer dans des projets After Effects.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce cours, nous explorons les trois grands types de particules disponibles dans Particules Flow. Tout d'abord, nous avons les géométries simples, comme les cubes, les sphères, et toute autre forme géométrique définissable via la commande Shape. Ces formes peuvent être en 3D ou en 2D, et elles peuvent être texturées ou non. Ensuite, nous abordons les géométries instancées, qui permettent d'importer des objets, des groupes d'objets, ou des hiérarchies entières en tant qu'instances animables. Finalement, nous parlons de l'utilisation des Birth Scripts, des programmes permettant de placer des instances d'objets dans la scène de manière spécifique.
Ces techniques offrent une grande flexibilité pour créer des effets visuels complexes et dynamiques, que vous pouvez ensuite manipuler et affiner dans After Effects. Nous détaillons chaque méthode et donnons des exemples concrets pour illustrer leur application pratique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les différentes méthodes pour créer et manipuler des particules dans Particules Flow, et de montrer comment ces techniques peuvent être intégrées dans un workflow After Effects pour produire des effets visuels professionnels.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et en animation, ainsi qu'une familiarité avec After Effects.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes VFX, les animateurs 3D, et les compositeurs travaillant dans l'industrie du film, de la publicité, et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors de Particules Flow, des logiciels comme Houdini, Blender, et Trapcode Particular peuvent également être utilisés pour créer et manipuler des particules.
Questions & Réponses
