Optimisation du Temps de Calcul des Particules dans Max
Apprenez à optimiser le temps de calcul lorsque vous travaillez avec des particules dans Max et comment les exporter vers After Effects pour un rendu plus rapide et efficace.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner les techniques d'optimisation du temps de calcul pour les particules dans Max, en nous concentrant sur l'utilisation de textures lourdes telles que la fumée et les nuages. Nous détaillerons comment jongler entre Max et After Effects pour utiliser les meilleures capacités de chaque logiciel. Vous apprendrez à exporter les particules de Max vers After Effects pour affiner les rendus de fumée, de feu et d'eau.
Nous montrerons comment simplifier le processus en utilisant des sphères simples dans Max et en appliquant divers effets dans After Effects. De cette manière, vous découvrirez comment minimiser les temps de calcul sans compromettre la qualité visuelle des effets, en utilisant des outils comme le Vector Blur et le Motion Blur.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Optimiser les temps de calcul pour les particules dans Max
- Exporter efficacement ces particules vers After Effects
- Utiliser des effets comme le Vector Blur pour améliorer le réalisme des rendus
Prérequis pour cette leçon
Avant de commencer cette vidéo, vous devriez avoir des connaissances de base en :
- 3D Studio Max
- Adobe After Effects
- Gestion des textures et des particules dans des logiciels de création 3D et 2D
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste FX
- Composteur VFX
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels suivants peuvent aussi être utilisés pour des effets similaires :
- Maya avec Arnold
- Blender avec Cycles ou Eevee
- Nuke pour la phase de compositing
Questions & Réponses
