Utilisation d'un Déflecteur Sphérique pour la Gestion des Particules
Cette vidéo démontre comment utiliser un déflecteur sphérique pour gérer efficacement les collisions de particules avec des techniques de réfraction et de rebond.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment un déflecteur sphérique fonctionne de manière très similaire à un déflecteur plan. Nous apprenons à inclure ce déflecteur sphérique dans notre modèle, à le configurer pour qu'il réfracte nos particules et à ajuster les paramètres de rebond, de friction, et de réfraction. Un des points forts de cette technique est la rapidité avec laquelle les particules interagissent avec le déflecteur, se comportant de façon quasiment instantanée. Cette méthode est très utile pour les rendus nécessitant des calculs de collisions rapides et efficaces.
Nous comparons également l'utilisation d'un déflecteur sphérique à celle d'un déflecteur plan et abordons les avantages spécifiques de chaque option, notamment en ce qui concerne la gestion des variations et des qualités de rebond. Enfin, nous introduirons brièvement l'utilisation d'un déflecteur universel, qui permet l'emploi d'objets comme déflecteurs et sera détaillé dans une leçon suivante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement d'un déflecteur sphérique
- Savoir configurer les paramètres de réfraction et de rebond
- Comparer l'efficacité par rapport à un déflecteur plan
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en systèmes de particules.
Métiers concernés
Les animateurs 3D, les spécialistes VFX, et les développeurs de jeux peuvent utiliser ces techniques pour créer des effets de particules réalistes et optimisés.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des déflecteurs plans ou des déflecteurs universels selon les besoins spécifiques de votre projet.
Questions & Réponses
