Comparaison des Systèmes de Particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les spectateurs avec les anciens systèmes de particules, d'expliquer leur fonctionnement et leurs applications, et de démontrer leurs limites par rapport à des systèmes plus avancés comme Particules Flow.
Résumé
Cette leçon introduit les anciens systèmes de particules, leur utilité et leurs limitations.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les anciens systèmes de particules utilisés en animation 3D. Ces systèmes comprennent Snow, Spray, Super Spray, Pi Array, et Pi Cloud. Souvent utilisés pour des tâches simples et rapides, ils présentent toutefois certaines limitations en termes de complexité et de flexibilité. Blizzard, par exemple, offre des flocons de neige avec l'option Tumble pour créer des tourbillons, tandis que Spray permet de modifier le jet de particules en 3D. Nous abordons également la façon dont ces systèmes définissent la quantité de particules, leur vitesse, leur taille et leur comportement lorsqu'elles touchent des déflecteurs. Bien qu'ils soient pratiques pour des travaux rapides, leurs limites nous amènent à utiliser des systèmes plus avancés comme Particules Flow qui offre une plus grande flexibilité et complexité.