Introduction aux Anciens Systèmes de Particules

Les anciens types de particules pratiques mais incomplets
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les spectateurs avec les anciens systèmes de particules, d'expliquer leur fonctionnement et leurs applications, et de démontrer leurs limites par rapport à des systèmes plus avancés comme Particules Flow.

Cette leçon introduit les anciens systèmes de particules, leur utilité et leurs limitations.

Dans cette leçon, nous explorons les anciens systèmes de particules utilisés en animation 3D. Ces systèmes comprennent Snow, Spray, Super Spray, Pi Array, et Pi Cloud. Souvent utilisés pour des tâches simples et rapides, ils présentent toutefois certaines limitations en termes de complexité et de flexibilité. Blizzard, par exemple, offre des flocons de neige avec l'option Tumble pour créer des tourbillons, tandis que Spray permet de modifier le jet de particules en 3D. Nous abordons également la façon dont ces systèmes définissent la quantité de particules, leur vitesse, leur taille et leur comportement lorsqu'elles touchent des déflecteurs. Bien qu'ils soient pratiques pour des travaux rapides, leurs limites nous amènent à utiliser des systèmes plus avancés comme Particules Flow qui offre une plus grande flexibilité et complexité.

Voir plus
Questions réponses
Quelles sont les principales limitations des anciens systèmes de particules?
Les principales limitations sont leur manque de flexibilité et leur incapacité à gérer des scénarios complexes.
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser Blizzard plutôt que Snow?
Blizzard est recommandé car il offre plus d'options et de flexibilité comparé à Snow.
Quel est l'avantage des variations de vitesse et de taille des particules?
Les variations permettent de donner une vie plus réaliste et dynamique aux particules.

Programme détaillé