Paramétrage du Système de Particules
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Configurer un système de particules pour émettre des flammes.
- Ajuster la vitesse et l'échelle des particules de manière réaliste.
- Appliquer et manipuler des textures pour créer des effets visuels avancés.
- Optimiser les paramètres pour obtenir des animations fluides et réalistes.
Résumé
Découvrez comment configurer et animer un système de particules pour créer des effets de flammes réalistes dans vos projets d'animation 3D.
Description
Cette vidéo vous guide à travers les diverses étapes cruciales pour créer une animation de flammes en utilisant des particules et des textures. Nous commençons par identifier et corriger les erreurs qui peuvent survenir, comme des rotations 3D inappropriées. Ensuite, nous explorons comment définir la vitesse des particules par rapport à la surface d'émission, en choisissant entre 'Set Speed Once' et 'Control Speed Continuously'. Vous apprendrez à ajuster les vitesses de sorte que les particules soient éjectées perpendiculairement mais restent compactes.
Puis, nous nous intéressons à l'échelle des particules et aux variations en fonction de l'âge des particules, pour simuler l'effet de flammes décroissantes. Vous verrez également comment appliquer une texture dynamique et régler sa forme et son orientation pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous ajoutons des effets de rotation pour dynamiser encore plus l'animation.
En suivant tous ces paramètres, vous serez capable de générer des flammes convaincantes pour divers usages dans vos projets 3D.