Création d'Animation de Flammes en 3D
Découvrez comment configurer et animer un système de particules pour créer des effets de flammes réalistes dans vos projets d'animation 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers les diverses étapes cruciales pour créer une animation de flammes en utilisant des particules et des textures. Nous commençons par identifier et corriger les erreurs qui peuvent survenir, comme des rotations 3D inappropriées. Ensuite, nous explorons comment définir la vitesse des particules par rapport à la surface d'émission, en choisissant entre 'Set Speed Once' et 'Control Speed Continuously'. Vous apprendrez à ajuster les vitesses de sorte que les particules soient éjectées perpendiculairement mais restent compactes.
Puis, nous nous intéressons à l'échelle des particules et aux variations en fonction de l'âge des particules, pour simuler l'effet de flammes décroissantes. Vous verrez également comment appliquer une texture dynamique et régler sa forme et son orientation pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous ajoutons des effets de rotation pour dynamiser encore plus l'animation.
En suivant tous ces paramètres, vous serez capable de générer des flammes convaincantes pour divers usages dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Configurer un système de particules pour émettre des flammes.
- Ajuster la vitesse et l'échelle des particules de manière réaliste.
- Appliquer et manipuler des textures pour créer des effets visuels avancés.
- Optimiser les paramètres pour obtenir des animations fluides et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D.
- Une compréhension élémentaire des systèmes de particules.
- Une familiarité avec l'interface et les outils du logiciel 3D utilisé.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les animateurs 3D
- Les concepteurs d'effets spéciaux
- Les développeurs de jeux vidéo
- Les artistes numériques
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels d'animation 3D comme :
- Maya
- Blender
- Houdini
- Cinema 4D
Questions & Réponses
