Création d'Animation de Flammes en 3D

Orienter la direction des flammes de la torche
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Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
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À la fin de cette vidéo, vous saurez :

  • Configurer un système de particules pour émettre des flammes.
  • Ajuster la vitesse et l'échelle des particules de manière réaliste.
  • Appliquer et manipuler des textures pour créer des effets visuels avancés.
  • Optimiser les paramètres pour obtenir des animations fluides et réalistes.

Découvrez comment configurer et animer un système de particules pour créer des effets de flammes réalistes dans vos projets d'animation 3D.

Cette vidéo vous guide à travers les diverses étapes cruciales pour créer une animation de flammes en utilisant des particules et des textures. Nous commençons par identifier et corriger les erreurs qui peuvent survenir, comme des rotations 3D inappropriées. Ensuite, nous explorons comment définir la vitesse des particules par rapport à la surface d'émission, en choisissant entre 'Set Speed Once' et 'Control Speed Continuously'. Vous apprendrez à ajuster les vitesses de sorte que les particules soient éjectées perpendiculairement mais restent compactes.

Puis, nous nous intéressons à l'échelle des particules et aux variations en fonction de l'âge des particules, pour simuler l'effet de flammes décroissantes. Vous verrez également comment appliquer une texture dynamique et régler sa forme et son orientation pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous ajoutons des effets de rotation pour dynamiser encore plus l'animation.

En suivant tous ces paramètres, vous serez capable de générer des flammes convaincantes pour divers usages dans vos projets 3D.

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Questions réponses
Pourquoi les polygones émis prennent-ils des formes et directions étranges au départ ?
Les polygones prennent des formes et directions étranges au départ à cause des rotations 3D aléatoires initialement appliquées, qui doivent être corrigées pour aligner les émanations correctement par rapport aux surfaces de la sphère.
Quelle est la différence entre les options 'Set Speed Once' et 'Control Speed Continuously' ?
'Set Speed Once' configure la vitesse initiale des particules une fois tandis que 'Control Speed Continuously' ajuste et maintient cette vitesse tout au long de l'animation.
Pourquoi ajouter du Spin aux particules dans l'animation de flammes ?
Ajouter du Spin aux particules permet de varier leur orientation, donnant un mouvement plus dynamique et réaliste aux flammes.

Programme détaillé