Approche de la Génération et Gestion des Collisions de Mur Virtuels

Découvrez les techniques avancées pour générer des murs virtuels, gérer les collisions, et appliquer la physique de la gravité à divers fragments à l’aide de Particule Flow.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la génération de murs ainsi que la gestion des collisions grâce à l'utilisation de Particule Flow. La leçon commence par la création d'un mur virtuel qui ne bouge pas en l'absence de gravité ou de force appliquée. Lorsque survient une collision entre le mur et une sphère omniflex, des fragments de mur subissent des forces physiques et des rotations aléatoires. Chaque collision génère des morceaux plus petits qui suivent également les lois de la gravité.


Nous examinons comment ces fragments tombent, rebondissent plusieurs fois avant de s'arrêter, et créent des nuages de fumée au cours de leurs mouvements et collisions. Nous détaillons aussi différentes configurations de rebond pour simuler des interactions réalistes avec le sol, en ajustant la proportion de rebondissement et la génération de particules de fumée.


Les utilisateurs apprendront à paramétrer des comportements complexes pour rendre les simulations plus réalistes, incluant la rotation des fragments et leur comportement final après plusieurs rebonds.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension et l'implémentation de :


  • Génération de murs virtuels
  • Gestion des collisions
  • Influence de la gravité sur des objets
  • Création de particules et effets de fumée

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec les logiciels de simulation comme Particule Flow.

Métiers concernés

La maîtrise de ces concepts est utile dans des professions telles que:

  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur 3D
  • Artiste d'effets spéciaux
  • Ingénieur en simulation

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives qui peuvent être utilisés incluent:

  • Autodesk Maya
  • Houdini
  • Blender

Questions & Réponses

Le mur reste immobile en l'absence de gravité ou de forces extérieures.
Des fragments de mur sont générés, tombaient sous l'effet de la gravité, et ces fragments engendrent eux-mêmes de plus petits morceaux en collision avec le sol.
La proportion de rebondissement est réglée à 0.58 afin de s'assurer que les fragments ne rebondissent pas comme du caoutchouc mais conservent un comportement réaliste.