Utilisation des Forces PAS FOLLOW et DISPLACE dans PARTICLE FLOW
Découvrez les deux dernières forces dans FORCE : PAS FOLLOW et DISPLACE. Apprenez pourquoi PAS FOLLOW ne fonctionne pas avec PARTICLE FLOW et comment DISPLACE peut être utilisé.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail les deux dernières forces que l'on trouve dans l'outil FORCE. Nous commençons par PAS FOLLOW, autrefois utilisé dans les anciens systèmes de particules pour permettre à des particules de suivre un spline. Cependant, il est important de noter que PAS FOLLOW n'est pas compatible avec PARTICLE FLOW, ce qui restreint son utilité aux anciens systèmes.
Ensuite, nous passons à la force DISPLACE, qui permet de déplacer les particules selon des maps et des bitmaps. Bien que cet outil soit proposé, il est souvent sous-utilisé, car des méthodes alternatives dans PARTICLE FLOW permettent de réaliser des effets similaires plus efficacement. Cette description vise à expliciter ces points et à encourager l'expérimentation avec ces forces pour comprendre leur potentiel et leurs limitations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de mieux comprendre l'utilisation des forces PAS FOLLOW et DISPLACE dans les anciens systèmes de particules ainsi que dans PARTICLE FLOW, et d'analyser leurs limitations et alternatives.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder une connaissance de base des systèmes de particules et de l'animation 3D pour tirer pleinement parti de cette leçon.
Métiers concernés
Les concepts présentés sont particulièrement pertinents pour les professionnels travaillant en effets visuels (VFX), en animation 3D, ainsi que pour les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation d'autres forces disponibles dans PARTICLE FLOW ou l'approche de la manipulation directe des particules via des scripts.
Questions & Réponses
