Utilisation des Groupes Opérateurs dans Particle Flow
Introduction aux groupes opérateurs et sélections de particules dans Particle Flow, en mettant l'accent sur le Find Target et le Shape Mark.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail le fonctionnement des groupes opérateurs et des groupes de sélection dans Particle Flow. Nous découvrons comment sélectionner des particules, les regrouper et leur appliquer divers comportements comme Find Target pour les diriger vers un objectif donné. De plus, des opérateurs comme GoToRotation sont abordés pour gérer de manière fluide les rotations des objets.
Cette leçon comprend également une démonstration de l'opérateur ShapeMark, utile pour créer des marques sur des surfaces lors de collisions, comme des traces de balles ou des gouttes d'eau. En utilisant ces opérateurs avancés, vous serez en mesure de gérer et manipuler des systèmes de particules complexes dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation des groupes opérateurs dans Particle Flow, de comprendre comment créer et manipuler des sélections de particules, et d'appliquer des comportements précis comme Find Target et ShapeMark.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en Particle Flow et une expérience préalable avec les systèmes de particules. Une compréhension des concepts de base de l'animation 3D est également recommandée.
Métiers concernés
Ces techniques sont essentielles pour les métiers de concepteur de VFX, animateur 3D, artiste technique et développeur de jeux vidéo, permettant de créer des effets de particules avancés et réalistes.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de gestion de particules comprennent Houdini pour des effets visuels complexes, Maya avec son moteur Bifrost, et Cinema 4D pour les artistes AKI.
Questions & Réponses
