Comprendre les Textures et Effets de Noise
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Créer des flammes de torche réalistes.
2. Utiliser des textures de particules spécifiques.
3. Appliquer les effets de noise et de gradient pour des résultats optimaux.
Résumé
Découvrez comment créer les flammes d'une torche en utilisant des textures de particules et des effets de noise pour un rendu visuel réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous explorons un système simple pour créer des flammes de torche. En utilisant une sphère générant des polygones avec du spin et un scale progressif, les flammes diminuent progressivement. L'accent est mis sur la texture des particules, un point crucial de cette leçon. Chaque particule utilise un masque combinant un gradient et un noise. Le noise, en mode fractal, est ajusté pour produire des déchirures contrastées, essentielles pour une texture de feu convenable. Le color map permet de gérer les valeurs de noir et blanc pour créer les dégradés nécessaires à la transparence des flammes.
Nous détaillons également comment ces textures interagissent pour produire des bordures transparentes propres et un effet de feu réaliste. La leçon couvre les paramètres critiques comme le niveau de bruit et le contraste, en expliquant pourquoi certaines configurations fonctionnent mieux que d'autres. L'objectif est de vous donner les outils pour maîtriser la création de flammes en 3D.