Création d'effets de feu en 3D avec des particules
Apprenez à générer des effets de feu réalistes en utilisant des maps de noise, et découvrez les techniques essentielles pour travailler avec des particules en 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en détail comment utiliser des maps de noise pour créer des effets de feu réalistes en 3D. Vous apprendrez à manipuler des textures et à les appliquer correctement sur des shapes facing pour simuler l'apparence du feu. Nous aborderons différentes formations de textures, comme les formes en V inversées et les formes en U, chacune ayant ses propres applications et effets visuels. La leçon inclut également une explication approfondie sur l'utilisation des Particule Edge et des gradients pour contrôler les couleurs et obtenir des variations de teintes réalistes. Enfin, vous découvrirez comment intégrer ces techniques dans un Particule System, en émettant des particules depuis une sphère et en utilisant des forces de vent et de drag pour influencer leur mouvement.
Vous apprendrez également à optimiser la durée de vie des particules et à ajuster leur vitesse pour obtenir des mouvements réalistes de flammes s'échappant d'une torche. Les diverses techniques présentées vous permettront de créer des effets visuels perturbant et captivant, simulant la nature aléatoire et dynamique du feu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre l'application des maps de noise pour la création de feu.
- Maîtriser les techniques de Particule Edge et de gradation de couleurs.
- Apprendre à configurer un Particule System réaliste avec des forces et des paramètres adaptés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et manipulation de textures. Une compréhension préalable des particules et de la dynamique des forces dans un environnement 3D sera bénéfique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour plusieurs métiers tels que :
- Animateur 3D
- Infographiste spécialisé en effets visuels
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste VFX dans le cinéma et la télévision.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour la création de particules et d'effets de feu incluent :
- Blender
- Houdini
- Maya avec le moteur de rendue Arnold.
Questions & Réponses
