Création et Animation de Gouttes d'eau en 3D
Découvrez comment animer des gouttes d'eau en 3D et leur faire suivre des surfaces avec des techniques avancées de particules.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création et l'animation réalistes de gouttes d'eau en utilisant des particules. Vous verrez comment les gouttes d'eau peuvent suivre les surfaces grâce à des collisions et comment elles génèrent des traînées. Nous aborderons l'utilisation des outils comme lock-bound et speed-by-surface pour gérer l'adhérence des gouttes à une sphère, ainsi que la création de traînées de particules. De plus, vous apprendrez à créer des éclaboussures lorsque les gouttes touchent le sol, en utilisant des techniques de spawning et de collision-spawn.
Un point important est la gestion de la gravité et des forces pour contrôler le mouvement des particules, ainsi que l'optimisation de leur comportement à travers différentes étapes d'événements. Vous découvrirez également comment ajuster la vitesse des particules et appliquer des effets visuels pour simuler l'étirement et le mouvement naturel de l'eau.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la création d'animations pour des gouttes d'eau en utilisant des particules.
- Comprendre et appliquer des techniques de collision et de spawning pour créer des effets réalistes.
- Apprendre à ajuster la vitesse et les forces pour optimiser le mouvement des particules.
- Générer des traînées de particules et des éclaboussures réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D, notamment :
- Manipulation de l'outil de particules dans un logiciel d'animation 3D.
- Connaissance des principes de base de la physique appliqués à l'animation.
- Familiarité avec les concepts de collision et de spawning dans les simulations de particules.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour :
- Animateurs 3D spécialisés en effets visuels.
- Experts en simulations physiques et en dynamiques des fluides.
- Professionnels des effets spéciaux dans l'industrie cinématographique et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour animer des gouttes d'eau, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que :
- Blender : Un logiciel open-source avec des capacités avancées de simulation de particules.
- Houdini : Connu pour ses simulations réalistes et ses outils procéduraux.
- Autodesk Maya : Offre des options robustes pour les effets de particules et le dynamisme.
Questions & Réponses
