Gestion des Collisions et Division des Blocs en Particules
Découvrez comment les blocs se divisent en particules lors de collisions avec le sol, en utilisant des outils de simulation avancés.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le comportement des gros blocs lorsqu'ils touchent le sol dans une simulation. Tout d'abord, les blocs détectent une collision avec le sol. Une fois le contact établi, les blocs sont remplacés par des Shape Instants plus petits. Ces instantes conservent les mappages et les matériaux d'origine, tout en introduisant des variations de taille. Lorsqu'ils touchent le sol, les morceaux continuent de se déplacer, réagissent à la gravité, et peuvent être ralentis par une force de traînée. Si les morceaux touchent le sol trois fois, ils s'arrêtent de bouger. Ce processus vous permet de comprendre comment gérer des événements complexes dans une simulation, tout en garantissant une cohérence et une dynamique réaliste des particules. L'objectif est de créer une simulation crédible où les objets se divisent, se déplacent et finissent par s'arrêter de manière naturelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
1. Gérer les collisions entre objets et sol.
2. Diviser les objets en particules plus petites.
3. Utiliser des forces pour contrôler le mouvement des particules.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaître les bases de la simulation de particules.
- Avoir des connaissances en animation 3D.
- Comprendre les principes de la physique des collisions.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ce type de technique travaillent souvent en tant que :
- Animateurs 3D.
- Développeurs de jeux vidéo.
- Ingénieurs en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour ce genre de simulation incluent :
1. Blender pour l'animation 3D.
2. Autodesk Maya pour des simulations avancées.
3. Houdini pour des effets procéduraux complexes.
Questions & Réponses
