Appliquer des Textures aux Particules avec Material Frequency

Appliquer des textures avec un pourcentage : material frequency
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'appliquer des textures à des particules en utilisant le Material Frequency et de modifier les valeurs relatives pour obtenir des rendus spécifiques.

Découvrez comment utiliser le Material Frequency pour appliquer des textures aux particules avec des valeurs relatives.

Le Material Frequency est une méthode permettant d'appliquer des textures à des particules en utilisant des pourcentages relatifs. Par exemple, si nous avons trois matériaux avec des valeurs respectives de 5, 10 et 15, cela signifie que le troisième matériau sera appliqué trois fois plus souvent que le premier, et le deuxième deux fois plus souvent que le premier. En ajustant ces valeurs, nous pouvons contrôler la distribution des textures sur les particules. Dans cette leçon, nous montrerons comment appliquer ces principes et vérifier leur effet via des rendus test. Vous apprendrez également à utiliser le Sub-Object Material pour influencer les particules et ajuster les valeurs pour obtenir le résultat souhaité. Nous vérifierons l'impact de ces ajustements en effectuant des rendus de particules avec différentes distributions de matériaux, illustrant ainsi l'utilisation pratique du Material Frequency.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Material Frequency?
Le Material Frequency est une méthode pour appliquer des textures aux particules en utilisant des valeurs relatives pour déterminer la fréquence d'application des matériaux.
Comment sont interprétées les valeurs du Material Frequency?
Les valeurs sont interprétées de manière relative. Par exemple, une valeur de 15 pour un matériau indique qu'il sera appliqué trois fois plus que celui ayant une valeur de 5.
Quelle est la fonction principale du Sub-Object Material?
Le Sub-Object Material permet de spécifier et d'appliquer différentes textures ou matériaux à différentes parties des particules.

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