Gestion des Spawn de Particules dans les Événements Visuels
Apprenez à gérer le spawn de particules pour prévenir les crashs et optimiser les événements visuels.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le spawn de particules est un aspect crucial dans les événements visuels. Cette leçon aborde les précautions nécessaires pour gérer efficacement les spawns afin d'éviter les surcharges du système. En configurant correctement les paramètres tels que la génération par seconde ou par distance, vous pouvez assurer une distribution équilibrée de particules, minimisant ainsi les risques de crash. La leçon explore également les différentes options de synchronisation, comme Absolute Time et Particle Age, ainsi que l'importance de la variation de vitesse et de divergence pour un rendu réaliste. Des conseils pratiques et des exemples concrets vous guideront pour maîtriser ces concepts et améliorer vos compétences en gestion d'effets visuels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre l'importance du spawn de particules, apprendre à configurer le spawn pour éviter les crashs système, et approfondir les techniques avancées de synchronisation et de divergence.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en effets visuels.
Métiers concernés
Cette leçon est pertinente pour les créatifs numériques, les spécialistes des effets visuels, les développeurs de jeux vidéo, et toute personne travaillant dans le domaine de la modélisation 3D.
Alternatives et ressources
Les autres logiciels de modélisation 3D et de gestion d'effets visuels tels que Blender, Houdini, et Cinema 4D peuvent également être utilisés pour gérer les spawns de particules.
Questions & Réponses
