Création d'Écume Devant un Bateau
Apprenez à générer l'écume devant un bateau en utilisant le Wave Creator et des particules. Cette leçon couvre les processus essentiels et les paramètres.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le processus de création de l'écume marine devant un bateau à l'aide du Wave Creator. L'écume est produite en générant des particules rouges à partir de particules bleues, où chaque particule bleue crée 11 nouvelles particules rouges. Nous ajustons ensuite leur taille, transparence et comportement dynamique pour obtenir l'effet désiré. Une attention particulière est apportée aux variations de vitesse et à l'effet de ralentissement des particules grâce au drag. De plus, un focus est mis sur les interactions des particules avec la surface de l'eau et les autres objets comme le bateau, pour assurer des rebonds réalistes et une dispersion correcte des particules.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Créer des particules d'écume réalistes
- Manipuler la physique des particules
- Utiliser le Wave Creator pour des effets avancés
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels de simulation de particules sont nécessaires.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les effets visuels (VFX) artistes, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la simulation de particules incluent Houdini, Blender et RealFlow.
Questions & Réponses
