Création de Torrent et Gestion des Collisions
Apprenez à créer un torrent de particules et à gérer les collisions efficacement pour optimiser vos simulations.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment créer un torrent de particules et résoudre les problèmes liés aux collisions. Vous apprendrez à utiliser des objets géométriques tels que des cubes et des tétras pour simuler des gouttes d'eau et à gérer les variations de formes pour un effet réaliste. La leçon montre également comment remplacer des objets complexes par des formes simples comme des sphères pour améliorer les performances de simulation. Nous discutons des forces de gravité, des vents de turbulence et de l'utilisation de différents types de déflecteurs pour contrôler le flux des particules. Enfin, cette leçon démontre comment composer le rendu final dans After Effects pour obtenir un effet d'eau convaincant.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un système de particules pour simuler un torrent.
- Gérer les collisions de particules avec des objets complexes et simples.
- Optimiser les performances de simulation.
- Composer des effets réalistes dans After Effects.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D et en dynamique des particules.
- Une expérience préalable avec des logiciels de simulation et de rendu.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour divers métiers comme :
- Artiste en effets visuels.
- Spécialiste en simulation 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels tels que :
- Blender pour les simulations de particules.
- Houdini pour des effets visuels complexes.
- Unreal Engine pour des simulations en temps réel.
Questions & Réponses
